InverseTransformLocation1 [언리얼/VR/수학] VR 환경에서 3D 객체와 UMG 위젯 위치 동기화 Inverse Transform Location / Transform Location VR 개발을 하다보면 일반 게임 개발과 다른 방법으로 계산을 해야할 때가 있다. 목적? 가상 현실(VR) 환경 내에서 3D 객체의 움직임에 따라 같이 움직이는 UMG 위젯을 구현하고자 한다. 조금 더 자세히 서술하자면, 사용자의 손가락이 움직임에 따라 함께 움직이는 UMG 위젯을 구현하고자 한다. 방법론? 이를 위해서는 3D 객체의 월드 좌표를 2D 위젯 좌표계로 변환하여, 객체의 움직임에 위젯이 동기화되도록 해야한다. 초기 시도 처음에는 ProjectWorldToScreen 혹은 ProjectWorldLocationtoWidget 함수를 사용하여 3D 좌표를 2D 스크린 좌표로 변환하려고 시도했다. ProjectWorldToScreen 함수는 3D 월드 좌표를 카메라 시점을 기반으로 하는 2D 스크린 .. 2024. 4. 12. 이전 1 다음